UX Design Project · Corso di Progettazione Funzionale · A.A. 2025/2026

DigitalMente

Una piattaforma web per la digital literacy degli anziani italiani. Progettare l'inclusione digitale per chi è rimasto indietro.

Piattaforma Web Utenti 65+ Digital Literacy Accessibilità Inclusione Digitale
12%
degli over 65 ha competenze digitali di base
60.6%
famiglie di soli anziani ha accesso a internet
−10pp
sotto la media UE nelle competenze digitali
5
schermate progettate nel prototipo interattivo
Fase 0

Brief del Progetto

Definizione del problema, obiettivi, KPI e vincoli progettuali per DigitalMente.

🎯 Obiettivi di Business

  • Ridurre il divario digitale nella fascia 65+
  • Aumentare l'autonomia digitale degli anziani italiani
  • Essere un riferimento nazionale per la digital literacy senior

👤 Obiettivi Utente

  • Imparare a usare i servizi digitali senza chiedere aiuto
  • Non sentirsi stupidi o in difficoltà
  • Guadagnare fiducia e indipendenza digitale

👥 Stakeholders

  • Utenti primari: anziani 65–80 anni
  • Utenti secondari: figli e caregiver
  • Ministero della salute, comuni
  • Medici di base, associazioni anziani

⚙️ Vincoli e Assunzioni

  • Piattaforma web, non app mobile
  • Accessibile anche da tablet
  • Gratuita per l'utente finale
  • Lingua italiana

📦 Scope

  • Dentro: apprendimento guidato, supporto, progressi, area familiare
  • Fuori: community social, gamification spinta, multilingua

🔗 Collegamento al DataViz

  • Solo il 12% degli over 65 ha competenze digitali
  • Divario generazionale documentato dai dati ISTAT 2024
  • Italia ultima in UE per competenze digitali senior
📊

% di utenti che completano almeno un percorso

⏱️

Tempo medio per completare una lezione

🔄

Tasso di ritorno sulla piattaforma

📉

Riduzione delle richieste di aiuto nel tempo

Fase 1

Ricerca

Proto-personas, scenari, analisi competitiva e desk research per comprendere il problema.

Problem Statement

Gli anziani italiani over 65 hanno bisogno di imparare a usare i servizi digitali in modo autonomo e senza ansia, perché le piattaforme esistenti non sono progettate per loro e la dipendenza da altri li priva di indipendenza e dignità.

How Might We

HMW 1Come potremmo fare sì che un anziano si senta competente e non stupido mentre impara?
HMW 2Come potremmo fare sì che l'interfaccia non spaventi chi non ha mai usato internet?
HMW 3Come potremmo fare sì che i progressi siano visibili e motivanti?
HMW 4Come potremmo fare sì che l'anziano non abbandoni la piattaforma dopo il primo errore?
HMW 5Come potremmo fare sì che imparare un servizio digitale sembri una conversazione e non un esame?

Requisiti di Design

Funzionali

  • Percorsi di apprendimento per livello
  • Riprendere da dove si era rimasti
  • Sistema di aiuto sempre accessibile
  • Progressi visibili e chiari
  • Area familiare per seguire i progressi

Non Funzionali

  • Accessibile da web e tablet
  • Caricamento veloce
  • Funziona con connessione lenta
  • Solo in lingua italiana

Accessibilità

  • Font minimo 18px
  • Contrasto WCAG AA
  • Bottoni grandi e distanziati
  • Zero gergo tecnico
  • Un concetto per schermata
  • Feedback visivo ad ogni azione

Proto-Personas

Basate su assunzioni ragionate; in un progetto reale sarebbero validate da ricerca etnografica. Ogni persona è descritta nei 4 quadranti: bisogni, desideri, preoccupazioni, motivazioni.

M
Mario, 68 anni
Torino · Pensionato (ex operaio)
"Vorrei farcela da solo, ma non so da dove iniziare"

🎯 Bisogni

  • Prenotare visite mediche online
  • Pagare bollette digitalmente
  • Usare il Fascicolo Sanitario

✨ Desideri

  • Essere autonomo dal figlio
  • Sentirsi competente
  • Non chiedere aiuto ogni volta

😟 Preoccupazioni

  • Paura di sbagliare e rompere qualcosa
  • Interfacce troppo piccole
  • Parole incomprensibili

💪 Motivazioni

  • Recuperare indipendenza
  • Dimostrare a sé stesso di riuscirci
  • Alleggerire il figlio
G
Giuseppina, 74 anni
Palermo · Pensionata (ex casalinga)
"Mia figlia me lo ha spiegato mille volte ma dimentico sempre"

🎯 Bisogni

  • Videochiamare nipoti all'estero
  • Usare il tablet regalato dalla figlia
  • Visualizzare le ricette digitali

✨ Desideri

  • Restare in contatto con la famiglia lontana
  • Imparare a ritmo proprio
  • Non sentirsi un peso

😟 Preoccupazioni

  • Paura di premere qualcosa di sbagliato
  • Troppi passaggi da ricordare
  • Dimenticare quello che ha imparato

💪 Motivazioni

  • Vedere i nipoti crescere da lontano
  • Sentirsi parte della famiglia
  • Non dover aspettare la figlia
R
Roberto, 71 anni
Bologna · Pensionato (ex insegnante)
"So leggere e scrivere, perché non riesco a fare queste cose?"

🎯 Bisogni

  • Ottenere SPID e fare il 730 online
  • Consultare referti digitali
  • Usare i servizi pubblici online

✨ Desideri

  • Essere completamente autonomo digitalmente
  • Sentirsi alla pari con i giovani
  • Capire come funziona il digitale

😟 Preoccupazioni

  • Istruzioni online troppo tecniche
  • Siti istituzionali caotici
  • Sentirsi frustrato pur essendo istruito

💪 Motivazioni

  • Dimostrare che l'età non è un limite
  • Risparmiare tempo evitando file
  • Condividere le competenze con gli amici
C
Carmela, 79 anni
Napoli · Pensionata (ex sarta)
"Ai miei tempi si faceva tutto di persona e andava benissimo"

🎯 Bisogni

  • Visualizzare le ricette digitali
  • Imparare le basi del digitale
  • Sentirsi meno esclusa

✨ Desideri

  • Non dipendere dalla figlia
  • Imparare senza essere giudicata
  • Avere più fiducia nel digitale

😟 Preoccupazioni

  • Paura delle truffe online
  • Sentirsi stupida davanti alla tecnologia
  • La figlia perde la pazienza

💪 Motivazioni

  • Non restare indietro rispetto al mondo
  • Dimostrare che può farcela
  • Sentirsi utile e autonoma

Scenari

M

Mario — Prenotare una visita medica online

Trigger: il medico gli dice che può prenotare online
1
Scena
Mario è a casa da solo. Ha bisogno di prenotare una visita cardiologica ma lo sportello è chiuso.
2
Trigger
Il medico gli dice che può prenotare online. Mario vuole farlo da solo senza disturbare la figlia.
3
Ostacoli
Google restituisce pagine confuse. Si scoraggia dopo 10 minuti. La figlia gli mostra DigitalMente.
4
Risoluzione
Su DigitalMente trova "Servizi sanitari". Istruzioni chiare, passo per passo. Riesce a prenotare.
5
Epilogo
Mario si sente orgoglioso. Chiama la figlia per raccontarglielo. Il giorno dopo torna per imparare l'email.
G

Giuseppina — Videochiamare la nipotina per il compleanno

Trigger: il compleanno della nipote in Canada
1
Scena
Domenica pomeriggio. La nipotina in Canada compie 5 anni. Giuseppina vuole chiamarla da sola.
2
Trigger
Non vuole aspettare che qualcuno la aiuti. La figlia le ha installato DigitalMente prima di partire.
3
Ostacoli
Vede troppe icone e si blocca. Ha già cancellato foto per errore. Paura di rompere qualcosa.
4
Risoluzione
Il percorso "Videochiamate" ha immagini grandi e testo chiaro. La guida schermata per schermata.
5
Epilogo
Giuseppina piange di gioia. Da quel giorno chiama ogni domenica da sola. Il tablet non fa più paura.
R

Roberto — Ottenere SPID e fare il 730 online

Trigger: vuole essere completamente autonomo digitalmente
1
Scena
Roberto è al computer di sera. Deve fare la dichiarazione dei redditi. Il CAF è lontano, le file lunghe.
2
Trigger
Un amico gli dice che con SPID si fa tutto online. Roberto vuole essere autonomo al 100%.
3
Ostacoli
Le istruzioni online sono tecniche, presuppongono competenze che non ha. Si sente frustrato.
4
Risoluzione
Su DigitalMente trova "SPID e documenti". Ogni passaggio è spiegato in parole semplici. In un'ora ha lo SPID.
5
Epilogo
Roberto completa il 730 da solo per la prima volta. Consiglia DigitalMente a tre amici del circolo.
C

Carmela — Imparare a visualizzare le ricette digitali

Trigger: il medico passa alle ricette solo digitali
1
Scena
Carmela è in cucina. Ha paura di internet. Il medico le dice che da questo mese le ricette saranno solo digitali.
2
Trigger
Non può più farne a meno. Deve imparare almeno questo. La figlia le installa DigitalMente.
3
Ostacoli
YouTube va troppo veloce. La figlia perde la pazienza. Carmela si sente stupida e si arrabbia.
4
Risoluzione
Il tono di DigitalMente è rispettoso. Può fermare e ripetere. Impara a ritmo suo senza vergogna.
5
Epilogo
Carmela non si sente più esclusa. Vuole imparare anche i messaggi vocali. Il telefono non è più nemico.

Analisi Competitiva

Competitor Paese Punti di forza Limiti
Nonni su Internet 🇮🇹 Italia Contesto italianoGratuitoIntergenerazionale Solo in presenzaNon scalabileDipende da scuole
SilverSurfers.com 🇬🇧 UK Grande communityContenuti vari Non è apprendimento strutturatoCaotico per principianti
AARP 🇺🇸 USA Contenuti di qualitàVideo chiari Solo in ingleseNessuna accessibilità senior
Google Digital Garage 🌍 Global GratuitoOttimi contenuti Linguaggio tecnicoPer adulti lavorativi
DigitalMente ✦ 🇮🇹 Italia ItalianoAccessibilità realeAutonomaArea familiare Da costruire
Fase 2

Ontologia & Tassonomia

Struttura informativa della piattaforma: alberatura funzionale e modello entità-relazioni.

Alberatura Funzionale

Mappa delle funzioni del sistema secondo la metodologia Badaloni — ogni nodo: Il sistema [verbo] [complemento oggetto] [a/per + personaggio]

FUNZIONE PRINCIPALE
Il sistema guida gli anziani italiani over 65 ad acquisire competenze digitali di base in modo autonomo e progressivo
📚 PERCORSI
Il sistema propone all'utente percorsi di apprendimento digitale progressivi
Il sistema suggerisce all'utente il percorso più adatto al suo livello
Il sistema permette all'utente di riprendere un percorso da dove aveva lasciato
▶️ LEZIONI
Il sistema guida l'utente attraverso lezioni multimediali passo dopo passo
Il sistema mostra all'utente un video guidato con sottotitoli
Il sistema propone un esercizio pratico al termine di ogni lezione
👤 PROFILO
Il sistema mostra all'utente i propri progressi e traguardi raggiunti
Il sistema assegna all'utente un badge al completamento di ogni percorso
Il sistema notifica al familiare i progressi raggiunti dall'utente
🆘 SOS AIUTO
Il sistema mette a disposizione dell'utente un supporto immediato in caso di difficoltà
Il sistema permette all'utente di contattare un tutor tramite chat
Il sistema mostra all'utente le domande frequenti in linguaggio semplice
👨‍👩‍👧 FAMILIARE
Il sistema permette al familiare di monitorare i progressi dell'anziano
Il sistema mostra al familiare il riepilogo settimanale dei progressi
Il sistema permette al familiare di suggerire un nuovo percorso all'utente

Diagramma Entità-Relazioni

Tutor

🔑 ID_tutor

nome

disponibilità

Familiare

🔑 ID_familiare

nome

email

relazione

Lezione

🔑 ID_lezione

titolo

testo

url_video

ordine

Utente

🔑 ID_utente

nome

cognome

età

email

livello

Percorso

🔑 ID_percorso

titolo

descrizione

difficoltà

durata_stimata

Progresso

🔑 ID_progresso

data_completamento

stato

Utente segue (N:M) Percorso

Attributi della relazione:

data_inizio · stato · percentuale_completamento

Percorso contiene (1:N) Lezione

Attributi della relazione:

ordine · obbligatoria

Utente ha (1:N) Progresso

Attributi della relazione:

data_aggiornamento · punteggio

Progresso riferito a (N:1) Lezione

Attributi della relazione:

tentativi · ultimo_accesso

Utente collegato a (1:1) Familiare

Attributi della relazione:

data_collegamento · notifiche_attive

Utente contatta (N:M) Tutor

Attributi della relazione:

data_contatto · canale · durata_sessione

Tavola Sinottica

Rappresentazione completa di entità, attributi, relazioni e valori del sistema DigitalMente.

Tipo Nome Attributi Valori esempio
Entità Utente ID_utente, nome, cognome, età, email, livello 1MarioRossi68principiante
Entità Percorso ID_percorso, titolo, descrizione, difficoltà, durata_stimata 3Servizi sanitaribase120min
Entità Lezione ID_lezione, titolo, testo, url_video, ordine 7Prenotare una visita2
Entità Progresso ID_progresso, data_completamento, stato completatoin_corsonon_iniziato
Entità Familiare ID_familiare, nome, email, relazione Annafiglia
Entità Tutor ID_tutor, nome, disponibilità lunedì-venerdì9:00-18:00
Relazione Utente segue Percorso data_inizio, stato, percentuale_completamento 2024-03-01in_corso40%
Relazione Percorso contiene Lezione ordine, obbligatoria 2true
Relazione Utente ha Progresso data_aggiornamento, punteggio 2024-03-1585
Relazione Utente collegato a Familiare data_collegamento, notifiche_attive 2024-02-10true
Relazione Utente contatta Tutor data_contatto, canale, durata_sessione 2024-03-12chat15min
Fase 3

Coreografia

Mappe funzionali delle pagine principali. Per ogni pagina: un ambiente, una funzione.

ElementoFunzione (Il sistema...)
Logo DigitalMenteIl sistema mostra all'utente in quale ambiente si trova e gli permette di tornare alla homepage in ogni momento
Messaggio di benvenutoIl sistema rassicura l'utente anziano e gli comunica in una riga lo scopo della piattaforma
Riprendi da dove eri rimastoIl sistema permette all'utente di continuare l'ultima lezione interrotta senza dover cercare
Lista percorsi consigliatiIl sistema propone all'utente i percorsi più adatti al suo livello attuale
Tasto AiutoIl sistema mette a disposizione dell'utente un accesso immediato al supporto, sempre visibile
Indicatore progressiIl sistema mostra all'utente quanto ha già imparato per motivarlo a continuare
ElementoFunzione (Il sistema...)
Titolo percorsoIl sistema comunica all'utente in quale percorso si trova
Descrizione breveIl sistema informa l'utente su cosa imparerà e perché gli sarà utile nella vita quotidiana
Lista lezioni con statoIl sistema mostra all'utente cosa è già completato e cosa manca ancora
Bottone "Inizia" / "Continua"Il sistema permette all'utente di entrare nella lezione corretta senza cercare
Durata stimataIl sistema comunica all'utente quanto tempo richiede il percorso per gestirne le aspettative
Tasto AiutoIl sistema mette a disposizione dell'utente un accesso immediato al supporto, sempre visibile
ElementoFunzione (Il sistema...)
Titolo lezioneIl sistema orienta l'utente su quale concetto sta imparando
Video guidatoIl sistema mostra all'utente come eseguire un'azione, riducendo l'ansia legata al testo scritto
Testo di riepilogoIl sistema rinforza all'utente il concetto spiegato nel video in linguaggio semplice
Esercizio praticoIl sistema permette all'utente di provare in modo guidato e sicuro, senza conseguenze in caso di errore
Bottone "Ripeti"Il sistema consente all'utente di rivedere la lezione senza penalizzazioni
Bottone "Avanti"Il sistema permette all'utente di procedere alla lezione successiva solo quando si sente pronto
Messaggio incoraggianteIl sistema rassicura l'utente in caso di errore per evitare l'abbandono della lezione
Tasto AiutoIl sistema mette a disposizione dell'utente un accesso immediato al supporto, sempre visibile
ElementoFunzione (Il sistema...)
Nome utenteIl sistema personalizza l'esperienza dell'utente creando un senso di appartenenza
Percorsi completatiIl sistema mostra all'utente i traguardi già raggiunti per rinforzare la motivazione
Percorsi in corsoIl sistema ricorda all'utente cosa sta ancora imparando
Barra progressi generaleIl sistema mostra all'utente il livello di competenza digitale complessivamente raggiunto
Prossimo obiettivo suggeritoIl sistema guida l'utente verso il percorso successivo più adatto
ElementoFunzione (Il sistema...)
Chat con tutorIl sistema permette all'utente di ricevere supporto umano in tempo reale
Bottone "Chiama familiare"Il sistema permette all'utente di contattare direttamente il familiare di riferimento
FAQ sempliciIl sistema mostra all'utente le risposte alle domande più frequenti in linguaggio semplice
Tasto "Torna indietro"Il sistema riporta l'utente alla pagina precedente senza perdere i progressi
ElementoFunzione (Il sistema...)
Riepilogo progressiIl sistema mostra al familiare cosa ha imparato l'utente anziano
Percorsi in corsoIl sistema informa il familiare su cosa sta studiando attualmente l'anziano
Imposta obiettivoIl sistema permette al familiare di suggerire il prossimo percorso all'anziano
NotificheIl sistema avvisa il familiare quando l'anziano completa una lezione o raggiunge un traguardo

Esplora il Prototipo

Naviga il prototipo interattivo di DigitalMente — come apparirebbe la piattaforma se fosse costruita davvero.

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